トラウマ三銃士連れて来たよ

・acroさん

昇竜拳で心を壊す者

 

うわあああああああ

 

昨日負けてまーーーじでつらたん

 

祝砲の様に昇竜拳で打ち上げられて死んでいった

 

対応策をあまり覚えておらず外回避多めのとこに竜巻で拾われて、何故かケンの後ろに回避してそのまま攻撃食らいまくった

 

克服したトラウマが再びトラウマになったもはやトラウマの殿堂

 

・おはる

パルテナの皮を着たガノン

 

僕のミュウツーがことごとくスマッシュで壊された

 

何故だ!何故ガノンを使えるのだ!

 

当て感がおかしい

 

かといってただ単に置いてるわけでもない

 

これがパルテナの使い手の能力なのか

 

パルテナとやってる時によく『ゲルシ殺すゲルシ殺す』と呪文を唱えていたが憎悪が具現化した姿がガノンなのか、闇おはる

 

 

そして...

 

新たなトラウマが現れた

 

・じょーじはりすん

 

果物一発芸にことごとくやられた

 

ショートコント『崖にベル』『リンゴで消火栓当てたら飛び方がアレなやつ』

 

ただ投げからの横B殺しは何とか空中回避で避けれた

 

あれは前のチーム組んだ時にやった僕が上投げしてからのパックマン横B撃墜の雰囲気を感じとったのだ!

 

とにかく崖外に果物いっぱいくれる

 

お腹いっぱいなってもまだくれる

 

帰れん!でもお腹いっぱい!

 

当分果物は見たくない

 

僕が死ぬ時は恐らくこの3キャラに撃墜される走馬灯を見るのであろう

 

まあでも対パックマンの悪かったところはほぼわかってる

 

だがしかーし!対ケンがまだ色々足りないかもしれん

 

10先までに整えるとしよう

 

超絶ゲルシズムの始まりだ!

プロアクションリプレイ

全てはここから始まった

 

『大きい兵隊出すの面白そう』

 

リアフレとの戦いでゼルダを使い始めた

 

たしかスマ4の時のファントムはなーんか使いづらかった気がするので今回いけるんじゃない?って思ってたのである

 

ファントム、暴れネイル、フロル撃墜

 

楽しいではないか!

 

なんなんだこのキャラ!!!

 

だがそれだけでは勝てるわけもなく負けが増えていく

 

横スマッシュ長いな〜

下強も使えそうやな〜

上強も空上も空下も性能良いな〜

 

 

そして...『出会ってしまった』

 

古来日本から代々受け継がれている

『超絶稲妻キックverゲルシズム』

 

DXから存在する稲妻キック

 

リアフレからも言われてたが何故かよく当たる

 

なんでやろうと思ってたけど心当たりがありよりのあり

 

DXとXは一応メインファルコンやったので膝はよく当てれてたのだ

 

ただ膝は出してからワンテンポ置いて発生するので当てにくさがあった。使えてもジャンプ読みに置くか回避狩りに置くか

 

すぐに当てたいを解消したのが稲妻キックってだけなのだ

 

ちなみにXはファルコンは3弱の1人なので途中でドンキーメインになりました。でサブがピーチやったかなぁ

 

崖降り際カブ抜きだけしてた

 

結論

 

何故稲妻キックを当てれるのかは『あんだけ遅いゲームスピードのX時代のファルコンの膝当てれるなら当てれるでしょう!』

 

なのだ

 

僕はやってない!!!

 

どせいさん引くのはやってる!

くるくる10先感想戦

あんまり覚えてないけど頑張って思い出す

 

2ー2まではわけわからんまま戦ってた

 

何故か攻撃当てれてたし

何故か勝って

何故か負けて

 

そこから2ー5まで持ってかれた

 

これはマジでやばいと思った

 

この時点での反省点として

ワリオの上からの着地を一度も狩れず空中その場回避を100%通されてた

②ピーチの空前早出しに対して先にワリオの空前を置かれて潰されてた

③ピーチの空後か横Bに対してかワリオのBを置かれて吸われてた

④投げた株を高確率でキャッチされてた事に対して何も対応できてなかった

⑤通話を繋げていた

 

なんとか対応策を出して5ー5まで持っていき最終的に10ー6で勝利した

 

対応策というか僕がよくやってましまう手癖というか単に僕がやられて嫌な事をした

 

②と③はピーチのダメージ源を奪われる且つラインも回復しづらくなるので対応する必要があった

 

僕の答えは『ピーチの横スマ先端当て』である

 

ピーチの空前を多めに振りつつ早い空Nでタイミングもずらしつつ横スマ置きも入れる

 

これで横スマを嫌がって様子見が増えるとまた空前が機能するのでジャンケンが回るようになった

 

①に対しては1回だけ成功したが上空でバイクから飛び降りて降下中にいつもワリオが回避をするので、バイクから飛び降りたのを見た瞬間に傘で撃墜した

 

これによってワリオ側は回避を早めにしたり他の択を取らざるを得なくなるのでいいかなぁと

 

④に対しては株を保持する時間を増やした

 

そうすることによってピーチが動く時にワリオは株キャッチのために空中回避か空中攻撃を合わせたり距離調整も必要なので突っ込んでは来ないと予測できる

 

なのでラインを押せる為いいと思った

 

⑤に関しては真面目にする対戦では初解禁かもしれない

 

実況聞きながらやるのが違和感ある

 

スマバトでQBさんに横で実況されながら戦ってた時は集中できたけど多分ヘッドセットやと直で耳に来るから影響が大きいんかなと

 

でも後半は集中できてたのかなんとかなった

 

あとにくをほふがおらんかったのが非常にとてつもなく超絶影響が大きい

 

ワリオというか全キャラに対しての今後の課題は『復帰阻止』

 

まず今回の10先にでは一度も復帰阻止できてない

 

ワリオは崖の下の方までバイクで移動して上Bで安定して戻ってこれる

 

ということは崖下に行くまでに勝負する必要がある

 

ピーチ側としては株を持ちながら崖外に行って

①空前

②空N

③株投げ

④様子見からの①〜③

の4択を掛けれるのが強いと思う

 

ただ株を抜いてる間に崖下に潜られては何もできないので株なしのパターンもやる必要があると思った

 

公言はしてなかったけどこの10先に負けたらスマメイト始めようかと思ってたがまだ練習することがあるのでまだいいかなぁ〜

特大スクープ!瀬戸内に潜むネズミの実態!

世界で有名なネズミ、ピカチュウ

 

サトシの良きパートナーであり冒険を通して苦労も喜びも共に分かち合ってきた

 

性格の良いポケモン、だというイメージ

 

だった

 

あのピカチュウに出会うまでは...ゴゴゴゴゴゴ

 

ろまピカチュウ

 

瀬戸内で有名なネズミである

 

初めの方の戦ってた印象

『勢いがある(物理的に)』

 

コンビニ車を停車してた老人がバックとアクセル間違えてコンビニに突っ込むぐらいの感じでDAたーくさんくる

 

人間未知なものに対して恐怖を感じる

 

ピカチュウでDAトルコ行進曲してくるプレーヤーは僕のデータにない!

 

データにない!?僕が...負けるのか!?

 

崖外の復帰阻止も積極的に来て積極的に復帰ミスで死んでいく

 

僕は怯えながら戦っていた

 

『どこだ!?奴はどこからDAをしてくるかわからない...今は崖側にいるがDAするなら勢いよく走って来るはずだ』

 

『投げか...安いものだ。こちらの横スマの射程圏内にいる!勝った!エピタフの能力で10秒先まで予兆を見ることができる!次は横スマが来るのをガードしたら勝ちだ!』

 

!?

 

ピカチュウ『よぉ』

 

ゲルシ『なにぃ!?真横にいるのにDAだとぉぉぉぉぉぉ!!!』

 

ピカチュウ『終わりがないのが終わり。お前はDAでバーストされる瞬間を繰り返し見ることになる。これが...』

 

『『『ゴールドロマネスクレクイエム!』』』

 

 

というのが最初の印象である

 

良く言えば独特な攻め方でセオリー通りの動きをしないので予想できない戦法

 

悪く言えばDA多めなのでガード待ちでなんとかなってた

 

気になる現在は

 

結構やりにくくなってる

 

成長の仕方が普通ではないのだよ

 

尖った部分を残しつつ読み合いを仕掛けてくる

 

こーれがやっかい!

 

2部のジョセフみたいな感じ

 

強くなったし読み合いもしてくる

 

DAだけやったのが投げと様子見も増え守りづらくなった

 

リサリサ先生ならぬこんつあ先生から煽りも会得してるのか精神も揺さぶられてる気がする

 

今僕がまだ勝ててるのはピーチをまだ知られてないとか対策されてないからやと思う

 

期待の若手ランキング考えるときに入れてなかったのも僕が何回か負けてるし他の人にも結構健闘してる感じやからキャラ対できたらそんなに大差ないのではとか思ったり

 

思わなかったり

 

理論上ピカチュウの下投げからのコンボある程度できたとしたら多分みんなきついと思う

 

立ち回りどうこうもあるけど火力差がでかいと思う

 

そういえば今まで周りでピカチュウ使ってた人他に2人おったけどJKかJDやったなぁ

 

しかも奇遇にも皆僕を煽るのだよ

 

ジョースター家の血筋か!?

 

ピカチュウ使いとは数奇な運命にあるのか

 

てことは僕DIOなのか!?

 

では貴様は、今まで食らった株の回数を覚えているのか?

ゲルシ視点瀬戸内殺したいランキング

どーもー

超絶ゲルシズムでーす

 

最近色んな人が入ってきたということで僕視点の色んなランキングを考えてみた

 

・力こそパワー!圧倒的力でねじ伏せれるようになりたいTOP3

・若い芽はむしり取る!今後要注意人物TOP3

・神の領域!手も足も出ないのでせめて足を向けて寝るようにしますTOP3

 

ではまず力こそパワー!圧倒的力でねじ伏せれるようになりたいTOP3から!

 

第3位 ふぁーしーことはりすん

 

金玉クソ野郎の使い手

パックマンの行動は理解してるつもりやがこちらの行動に対応されてる感がすごい伝わってくる

ピーチの技の性能だけで倒せてる感じ

 

第2位 ふみちゃんことをほふ

 

鳥使い

ブラスターのいやらしさと上強のいやらしさがすごい

勝つときもあるが理由がわからない

 

第1位 くるくるさんことくるくるさん

 

屁こき

空Nからのコンボでもってかれること多々ある。

お互いわからんなりに戦ってるけど最近は一番楽しい組み合わせだと思っている

おならは嫌い

 

 

続きまして若い芽はむしり取る!今後要注意人物TOP3

 

第3位 えいじ

最近なんか復帰するのがしんどくなってきた

眠ると転がるも減った気がするからギャンブル要素がなくなっている

 

第2位 おはる

結構しんどい

DAと空後の無敵や空Nの当て方など技の性能を理解して使ってる感じがした

状況を瞬時に判断できるようになり出したら相当やりにくくなると思うので今後に期待大

 

第1位 おぐ

キャラの技の強さも相まってか結構こっちが技出すところで負けることが増えた

メテオを決められた時の虚無感がものすごい

空下の択とか増やされるとさらに辛いかも

 

続いて神の領域!手も足も出ないのでせめて足を向けて寝るようにしますTOP3

 

正直TOP3と言いながらもほぼ変わりないのでとりあえず3人挙げます

MARU

ヴァイス

とらんせる

 

この3人おれば多分世界救える

 

とらんせるさんとは戦ったことないが後の2人はまーーーーーーーーーじでなんもできんかった

 

僕だけスマブラさせてもらってない感じ、大乱闘サンドバッグブラザーズしとう

 

新柱の男って感じかな

始めから3人とも石仮面つけてアルティメット状態

 

 

最近トーナメントやチームや色々企画が増えてるが本州VS島のカウンタープレイヤー制は良かったと思う

 

人同士の読み合い増やすならポケモンみたいに6人グループ作ってチーム毎に3人選んで先方だけ決めてカウンタープレイヤー制で前半の部。

 

残りの3人同士で先方だけ決めてカウンタープレイヤー制で後半の部。

 

前半勝ったチーム1点。後半勝ったチーム1点。

同点なら前半後半で勝者同士から1人ずつ選んで対戦とか面白いかもね〜

 

ゲルモンバト

SキャラDプレイヤー

ピーチはコンボ火力、立ち回り、バースト力全て強い

 

僕自体あんまり色んな人と戦えてないのが大きいがピーチでの不利なキャラは今の所いないと思ってる

 

最初に比べたらコンボとか出来るようになってるからキャラクターは強くなってる

 

最近思う。ある事をサボってたツケがここで回ってきたと

 

色んな格ゲーをしてて全てにおいて共通してるある事。『状況判断』

 

よく対戦後に『さっきの○○ってどうしたらいいん?』と聞かれても僕はいつもこう答える

 

『覚えてない』と

 

そう、その場その場のジャンケンしかしてないせいなのかゲームの流れ、自分がどの状況で何を打ったか等一切覚えていないのである

 

試合が終わった途端記憶がなくなっている

 

原因になってるのかはわからんが例で言うと相手のバーストできる状況、バーストされる状況においてはこっちがバーストできる技を振ってるだけ、相手のバースト技を警戒するだけなのである

 

バーストする、バーストされるまでの過程を考えれて初めて状況判断できてると言えると思う

 

立ち回りもとりあえず強いピーチの空後を押し付け、空前を置き、株をとりあえず投げてるだけ

 

キャラの性能だけでここまでやってこれたがこっから先は試合で常に考えながら戦う事をしないと成長しないという結論に至った

 

現状の敗因をまとめると

①甘え行動が多い

DAと横スマは振りすぎている。お願いDAは特に多い

 

②確定反撃の甘さ

ガーキャン空N、空後の精度の低さが目立ってる。別キャラで遊べば遊ぶほど出来なくなる

 

③リスクリターンを考えない読み合い

結局1点読みで戦っているので安定行動を取らない事が多い。読み合いではなくジャンケンをしに行っているだけ。お互い様子見の状況に痺れを切らせてジャンケンをして盤面を動かそうと急ぐあまりその後の展開を考えれてない

 

④各%帯のコンボとバーストの把握

アドリブで戦うスタイルにしてたせいでこの辺は全てサボっていた。キャラの強みを殺している1番の敗因。崖端で80%ぐらいから殺せるものもあるというのに...

 

⑤反省が少ない

何が悪かったかはその時理解してるが次の日になると振り出しに戻っている。意識が低い

 

 

 

という感じぽよ⭐︎

これからもげるるんピーチは進化するぽよ〜♪

 

青い鳥

くそくそくそー!

 

なんやあの空前、空N、上強は!!!

 

手くるくる回しやがって!!!

 

ブレイブルーみたいな長いコンボしやがって!

 

安定取ろうと様子見増やしても気づいたら手をくるくるされて%稼がれて!

 

昨日全然勝てんかったし!!!

 

しかも2スト残しとかされて!!!

 

そんな状態の試合がずっと続いたら流石になぁ!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

楽しくなってくるよなぁ!!!

 

負けが混むと色々考えて楽しくなるよなぁ!!!

 

久しぶりに『このクソキャラつまらんわぁ!!!』って言ったわ!!!

 

これはゲルシ語では『こっちのやりたいこと全然させてくれんし今のやり方が通用せんからつまらんわぁ!また色々考えてくるからまたその時はよろしくお願いします。対戦ありがとうございました。』なんやぁ!!!

 

また遊ぼな